Şu anda bu web sayfasının AMP versiyonunu görüntülemektesiniz.
Bilişsel (Kognitif) Kuramlar – KPSS Ders Notu | Hüseyin Faruk YILDIRIM

Bilişsel (Kognitif) Kuramlar – KPSS Ders Notu

Bu yazıda neler okuyacaksınız?

Öğrenme psikolojisi ders notlarının son kısmında Bilişsel (Kognitif) Kuramları ele alacağız. Bu kuramlar çerçevesinde, Gestalt Kuramı (Wertheimer, Kofka, Köhler, Lewin) ve Bilgiyi İşleme Kuramı’na (Gagne) değineceğiz.

BİLİŞSEL (KOGNİTİF) KURAMLAR

  1. Gestalt Kuramı (Wertheimer, Kofka, Köhler, Lewin)
  2. Bilgiyi İşleme Kuramı (Gagne)

Bilişsel Yaklaşımın Temel İlkeleri

GESTALT PSİKOLOJİSİ

KOFFKA

ALGISAL ÖRGÜTLEME YASALARI (PRAGNANZ YASALARI)

1. Phi Fenomen

2. Şekil – Zemin Algısı (Figür Fon Algısı)

Şekil ( Figür ): Çevrede dikkati çeken objeler, uyarıcılardır. Algılama sırasında duyu organına ilk çarpan uyarıcıdır.

Zemin (Fon): Şekli çevreleyen ortam zemin olarak adlandırılır. Görülen şeklin arka planını oluşturan alandır.

3. Yakınlık Yasası

Zamanda Yakınlık: Müzikteki ritim algılaması, zaman içerisinde birbirine değişik yakınlıklarda bulunan vuruşlara dayanır.

Mekanda Yakınlık: Sosyo – coğrafyada yer verilen toplu köy ve dağınık köy anlayışı yakınlık yasasına göre tanımlanır.

Hece ve kelimelerin söylenişinde zamanda yakınlık; yazılışında mekânda yakınlık vardır.

Yetenek sizsiniz veya yeteneksizsiniz diye yazıldığında anlam değişir.

Anlamda Yakınlık: Siyah beyaz, Çam Kavak, A B C, 1 2 3 yakınlık yasasına göre tanımlanır.

4. Tamamlama Yasası

5. Benzerlik Yasası

6. Süreklilik (Devamlılık) Yasası

7. Basitlik İlkesi

ALGISAL KAVRAMLAR

1. Algıda Seçicilik (Dikkat)

2. Algıda Bütünlük

3. Algıda Değişmezlik (Bilinen Değişmezlik)

ALGI YANILMALARI

1. İLLÜZYON (YANILSAMA – GÖZ ALDANMASI)

İki çeşit illüzyon vardır.

a) Fiziksel İllüzyon: Tüm insanlarda aynı şekilde görülür. Mutlaka bir uyarıcısı vardır.

b) Psikolojik İllüzyon: Her insanda aynı şekilde görülmez. Mutlaka bir uyarıcısı vardır.

2. HALÜSİNASYON (SANRI)

KÖHLER – ANİ KAVRAYIŞ YOLUYLA ÖĞRENME

  1. Köhler iç görü yoluyla problem çözme biçimini ortaya koymak üzere maymunlar üzerinde deneyler yapmıştır.
  2. Maymunlar, içerisinde ulaşamayacakları ve yukarıdan asılı muz bulunan kafese yerleştirilmiş; kafesin bir köşesine kutular, diğer köşesine de uç uca eklenebilen çubuklar konulmuştur.
  3. Maymunların, bir süre gezindikten sonra, çubukları birbirine ekleyerek ve kutuları üst üste koyarak muza ulaşmayı başardıkları gözlenmiştir.

Ani Kavrayış Yoluyla Öğrenmenin Temel Özellikleri

WERTHEİMER – ÜRETİCİ DÜŞÜNME

(Üretken problem çözme, Yaratıcı problem çözme)

İki tip öğrenme vardır.

A Tipi: Bir problem çözümünün, bireyin kendisi tarafından bulunmasıdır.

Bu yolla edinilen çözüm veya ilkeler, kolayca genellenebilir ve uzun süre hatırlanabilir.

B Tipi: Anlamaktan çok başkalarının bulduğu yolları, ilkeleri ezberlemeye dayanan öğrenme biçimidir.

Bu tür problem çözme hem katıdır hem de çok çabuk unutulur. Ancak sınırlı sayıdaki problemin çözümünde kullanılabilir.

LEWİN – YAŞAM ALANI 

GAGNE – BİLGİYİ İŞLEME MODELİ

Bilgiyi işleme kuramı dört temel soruya cevap arar.

  1. Yeni bilgi dışarıdan nasıl alınır? Dikkat
  2. Alınan bilgi nasıl işlenir? Kodlama
  3. İşlenen bilgi nasıl saklanır? Depolama
  4. Saklanan bilgi ihtiyaç duyulduğunda nasıl geri getirilir? Hatırlama

Bilgiyi işleme kuramı, bilginin algılanması, işlenmesi, kodlanması ve gerekli olduğu zaman geri getirilerek kullanılması üzerine durur.

Bilgiyi işleme kuramı üç ana öge üzerine sınıflandırılabilir.

  1. Bilgi depoları: Duyusal bellek, Kısa süreli bellek, Uzun süreli bellek
  2. Bilişsel süreçler: dikkat, algılama, tekrar, kodlama ve geri getirme
  3. Yürütücü süreçler: Bunlara göre insan zihninin çalışması ile bilgisayarın çalışma prensipleri arasında benzerlikler vardır.

İşlem Basamakları

  1. Çevreden gelen uyarıcılardan duyum eşiği arasında olanların duyu organları kanalıyla alınması.
  2. Alınan uyarıcılar duyusal kayda kısa bir süreliğine kaydedilir. 1-4 sn
  3. Dikkat ve algıda seçicilik yoluyla duyusal kayda gelen bilgilerden seçilenler kısa süreli belleğe aktarılır.
  4. Duyusal kayıttan kısa süreli belleğe aktarılamayan bilgiler bir daha geri getirilemeyecek şekilde unutulur.
  5. Kısa süreli belleğe gelen bilgiler sadeleştirilir, anlamlı hale getirilir.
  6. Bilginin bir müddet kısa süreli bellekte kalabilmesi için tekrarlar yapılır.
  7. Ya tepki üreticilere gönderilir performansa dönüştürülür, ya da ileride kullanılmak üzere uzun süreli belleğe gönderilir.
  8. Kısa süreli bellekten uzun süreli belleğe gönderilmeyen bilgiler bir daha geri getirilemeyecek şekilde unutulur.
  9. Kısa süreli bellekte anlamlı kodlamalar yapılır. Kodlanan bilgi uzun süreli belleğe gönderilir.
  10. Kısa süreli bellekten gelen bilgi burada depolanır.
  11. Uzun süreli bellekteki bilgi ihtiyaç duyulduğunda kısa süreli belleğe tekrar getirilir (hatırlama).
  12. Kısa süreli belleğe getirilen bilgi tepki üreticiye gönderilir.
  13. Tepki üreticiden, tepki vericilere (kaslara) aktarılır.
  14. Kasların uyarılmasıyla davranışa dönüştürülür.
  15. Yürütücü kontrol tarafından tüm bu süreçlerin kontrol edilmesi ve düzenlenmesi.

NOT: Bu süreçte refleksler KSB’ e gönderilmeden tepki üreticilere gönderilir. Alışkanlıklar USB’den KSB’ye getirilmeden tepki üreticilere gönderilir. Otomatikleşme: Bilgilerin herhangi bir özel çaba harcamadan ve genellikle biz farkında olmadan KSB’den, USB’ye aktarılmasıdır. Anılar USB’ ye otomatik atılır.

BELLEK TÜRLERİ

a) Duyusal Kayıt (Anlık Bellek)

b) Kısa Süreli Bellek ( İşleyen – Çalışan Bellek )

Kısa Süreli Belleğin Görevleri

c) Uzun Süreli Bellek

Uzun Süreli Belleğin Alt Bölümleri

1. Epizodik (Anısal) Bellek

2. Semantik (Anlamsal) Bellek

3. Prosedürel (İşlemsel) Bellek

NOT

İfade edilebilir bellek: Anlamsal ve anısal bellektir.

İfade edilemeyen bellek: İşlemsel ve duygusal alandır.

Kontrol Süreçleri (Yürütücü Kontrol)

1. Dikkat

2. Tanıma (Algılama)

3. Tekrar ve Gruplama

4. Anlamlandırma (Kodlama)

  1. Etkinlik: Bireyin bilgiyi kendine has hale getirmesidir. Kişiselleştirmesidir.
  2. Örgütleme: Farklı kavramları benzer özelliklerine göre gruplamaktır.
  3. Eklemleme (Genişletme): Yeni bilgi ile eski bilgileri ilişkilendirmektir.
  4. Bellek Destekleyiciler: İlerleyen sayfalarda bahsedildi.

5.Hatırlama

Geri Getirmeyi Zorlaştıran Etkenler

a) Bozulma

b) Karışma

c) İleriye Ket Vurma

d) Geriye Ket Vurma

e) Bastırma

f) Yanlış Yerleştirme

BELLEK DESTEKLEYİCİLER

İmajlar: Fotoğrafik belleğe sahip olan bir kişi imajları kullanarak bilgiyi kodlamaktadır. Anlamsız hece listesine uygun olarak, zihninde bir resim çizmektir. Aşağıda imajların kullanıldığı dört tür bellek destekleyici yöntem açıklanmıştır. Bunlar;

a) Yerleşim (Loci) yöntemi

b) Zincirleme yöntemi

c) Askı Sözcük (Pegword) yöntemi

d) Anahtar Sözcük (Keyword) yöntemidir

a- Yerleşim (Loci) Yöntemi

b) Zincirleme Yöntemi

c) Askı Sözcük (Pegword) Yöntemi

d) Anahtar Sözcük (Keyword) Yöntemi

Baş Harflerle Düzenleme Stratejileri

Kafiye Oluşturma Stratejisi

Bilgi Türleri

1. Açıklayıcı – Dekleratif Bilgi

2. İşlemsel – Prosedürel – Bildirisel Bilgi

3. Üst Biliş – Metabiliş Bilgi

Öğrenme psikolojisinin son ders notu da bitmiştir. Hayırlı uğurlu olsun :).

Exit mobile version